Android est aussi de la partie ici. Le buzz généré depuis ces derniers mois se doit d'être entretenu, surtout lorsque la plateforme est commercialisée depuis plusieurs semaines.

La présentation Filthy Rich Android Client s'est axée sur les fonctionnalités graphiques permises par Android. Cela concerne donc les manipulations possibles sur les images (Transformations, ...), ainsi que la partie animation.

Romain Guy, le speaker en charge de cette présentation, a passé en revue le principe de construction d'un écran, expliquant au passage quelques astuces d'optimisation (ne pas instancier d'objet dans les phases de 'painting', accéder aux attributs des objets directement plutôt qu'au travers les accesseurs - au diable les bonnes pratiques, sacrifiées sur l'autel des perfs sur ce coup :), désactiver le rendu du background du Canvas si celui-ci n'est jamais visible...)

Par contre, il n'a pas été question de la gestion plus poussée du hardware des terminaux (ou plutôt du terminal, car seul le G1 fait tourner officiellement Android à ce jour). Ces aspects sont certes moins sexy, mais entrent en jeu dans le développement d'applications professionnelles, ou tout simplement non graphiques.

Ce point mis à part, Android affirme ici son intention, s'il était encore nécessaire de le redire, de prendre une part non symbolique du gâteau partagé par les RIM, Nokia, Microsoft et assez récemment Apple, en proposant un environnement de développement susceptible de toucher une base de développeurs très large : celle des développeurs Java!

L'avenir est dans le mobile, tout le monde se prête à le dire !